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ここ数年ゲームやってて思うんだけど、BGMが全く耳に残らない。
「どんなのだっけ?」と思って聞き直してみても「こんなのあったっけ?」ってレベルで全く印象に残ってない場合がほとんど。

音楽の素人が語ってんじゃねえよ、4ね
って言われそうなのは重々承知してるんだけどグッと堪えて一旦聞いてほしい。
あなたは最近遊んだゲームのBGM、覚えてる?
戦闘曲とかフィールド曲とか口ずさめるやつ、どれだけある?
今日はそんな話。
最初に話した通り、最近のゲームのBGM、全く覚えていません。
俺の場合、大好きなRPGでテイルズオブシリーズがあるんだけど、まじでエクシリア以降ほとんど覚えてない。
最新作のアライズは通常戦闘はおろかボス戦やラスボス戦も覚えてない。
でもねぇ…懐古厨みたいで申し訳ないんですけど昔のはめっちゃいいんすよ…本当に。
上げだしたらキリがないのでこの辺にしておくけど…とにかく耳に残るフレーズとか特徴的なイントロが”あの頃”にはあった。
ファイナルファンタジーはどの作品も素晴らしいと思う。歴代はもちろん最新作のFF16までちゃんと耳に残ってる。
まあ、これも耳に残る残らないで言うと、人によってかなり意見が分かれるらしい。FF16の曲は俺は好きだけど、全然印象に残らなかったって人もいるみたいだし…。
で、前置きが長くなってしまったんですけど、今回話したいのはモンスターハンターのBGMについて。
テイルズもFFも語りたい気持ちはあるけど、今回はあえてモンハンに話を絞ります。
で、モンハンのBGMについてなんですけど、昔のモンハン…特にジンオウガ、ナルガクルガのBGMは本当にヤバかった。
尻尾ビターン!!
電撃お手つき!\\ドンッ!//\\ドンッ!//
\\\ウォォォォーーーン!!///
冒頭の数秒を聴いただけでモンスターの姿が目に浮かび、発覚音と咆哮が聞こえてくるし、なんならPSPのあの画面さえ思い出せる。
モンスターの存在やゲームを遊んだ体験とBGMの結びつきが強固すぎて余裕で脳内再生できてしまうんだ。
でも…ライズ以降の曲は全く覚えていない。
ガランゴルム、ルナガロン、メルゼナ、ガイアデルム。看板を飾ったモンスターから物語の最後を飾るラスボスに至るまで、どんなイントロだったのかもワンフレーズさえも覚えてない。
特にワイルズではそれが顕著。
今これを読んでくれている人たちの中で
こいつらのBGMを口ずさめる方はいるだろうか。
プレイ中は

おお〜なんかええやん!
って思うんだけど、しばらくすると綺麗さっぱり消えてる。ライズの時と全く同じ。
戦ってる時に散々聞いてるしモンスターの姿も思い出せるのにBGMだけは跡形もない。
かといって最近のBGMの全てがダメというわけではない。過去作のモンスターが復活した際はいくらかアレンジされて収録されているんだけど、これがまあかっこいい。
ワールドでアレンジされたテオ・テスカトル、クシャルダオラ
アイスボーンでのナルガクルガ、ジンオウガ、ディノバルド
サンブレイクのライゼクス、シャガルマガラ
そしてワイルズでのゴアマガラ、タマミツネ、ラギアクルス
これらは全部口ずさめる。原曲を残しつつ魅力的なアレンジが施され、現代の音で蘇ってる感じが本当に心地いい。

前から知ってるんだからそう思うに決まってんだろ
そう言いたいのもわかるけど比較的新しいネルギガンテ、イヴェルカーナ、バゼルギウス、マガイマガドみたいなモンスター達でも、ちゃんとメロディを覚えてるものもある。
そのなかでも、なぜかワイルズは特に耳に残るものが少なかった。
でもレ・ダウだけは例外。めっちゃカッコいい。あの雷が大地を貫くようなイントロや、30秒あたりの高く舞い上がるようなフレーズはしっかり頭に残ってる。過去作含めてもトップクラスに好き。
俺に分かるわけがない。なにせ素人なんだから当然っちゃ当然。
無い知恵絞って俺なりにあれこれ考えてみた結果、曲の構成の問題が大きいんじゃないかと思う。
最近じゃオーケストラ風なサウンドかつ音数も多くて、主旋律になるようなハッキリしたメロディが見つかりにくいものが多いように感じる。
モンハンもテイルズも、覚えてないやつを改めて聞き直してみても「サビどこ?」って感じで、曲の盛り上がりどころや浮き上がってくるメロディが俺には見えにくいものがほとんどだった。
フックになるようなフレーズが見つかりにくいうことは、少なくとも俺みたいな音楽の素人には優しくない構成なんだろうな…と思ったりする。
読解力と集中力を要する小説よりも、視覚的に分かりやすい漫画やアニメの方がウケがいいのと同じ原理だと思う…多分。
というか、最近のものは「音楽として覚えてもらうこと」が目的じゃない作りになってる気がする。
そもそもだけど「BGM」は「Back Ground Music」の略。バックグラウンド…つまり裏方。
BGMは主張しすぎずあくまで引き立て役に徹することでいい感じの雰囲気を作ったり、プレイヤーの感情を誘導するためのものであってそれ自体が主役ではない。
最近ではゲーム展開に合わせて別の曲につながったり変化する設計になっていたりするし、以前のような「曲単体で完成するもの」から「ゲーム体験全体を支える音響」に変化してきているのかもしれない。
とはいえFFシリーズみたいに裏方でありつつも耳に残るフレーズがある曲もあるから、結局のところ好みの問題なのかもしれない…と思考が堂々巡りしてしまっている。
実際俺が覚えられないって言ってたテイルズやモンハンの曲にも「神曲」「最高」って声もある。ワイルズの動画には「ヌ・エグドラの曲が一番好き」っていう人もいたし。
だから結局のところ人それぞれなんだろうけど、少なくとも最近のBGMは単体で主張しすぎない方向性にシフトしてきているのかなと、ゲームBGMの在り方が確実に変わってきてるような気がする今日この頃。
テイルズやモンハンに限らず、最近遊んだタイトルを振り返ると「良かった気はするけど一曲も思い出せない」パターンが増えてる。
一曲くらい覚えてりゃいいもんだけどそれすらないのは我ながら悲しい。
ゴーストオブツシマ、エルデンリング、サイレントヒルf、バイオレクイエム、プラグマタ…etc
ゲーム体験としては本当に素晴らしいんだけど、昔みたいにメロディでぶん殴ってくるようなものがもう少しあってもいいんじゃないかと思う。
じゃないと、プレイした記憶がちょっとだけ薄れてしまう気がする。
これは経験則だけど、音楽って記憶に直結する。ある香りを嗅いた事がきっかけに昔の記憶が蘇る「プルースト効果」と同じだと思ってる。
FF7リバースをやった人ならわかると思うけど、なぜこの海外ニキ達はこのシーンでこんなにも取り乱し、泣いているのだろうか。
それはあの時PS1で、忘らるる都でエアリスのテーマを聴いて、あの悲劇を経験したからじゃないだろうか。
同じ音楽を聴いてあの時の感情がまた蘇って、今目の前でその悲劇が繰り返されているから二倍悲しいんじゃないかな。
それって、音楽には記憶が強く結びついているという事にならないだろうか。
耳に残る魅力的なBGMが、ゲームプレイを忘れられないものにしている可能性は大いにあると思う。
裏方で引き立て役に徹するのもいいけど、俺はこうやって時間が経っても音楽を聴くだけでそのシーンを思い出せるほうが、体験として濃密だから好きだ。
あなたはどうだろうか。
BGMにもっと主張してほしい?
それとも裏方に徹していてほしい?
そんなことを考えるきっかけになれば嬉しい。
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